尤其是在2G和3G机型上?
发布于 2010-05-16 02:30:09
是。绝对一点儿没错。(但它仍然不像alpha测试那样昂贵。)
From the OpenGL ES Programming Guide (for the non-3GS PowerVR SGX)
延迟渲染的另一个优点是,它允许图形处理器在处理碎片之前执行隐藏表面删除。在不对纹理进行采样或执行碎片处理的情况下,不可见的像素将被丢弃,从而显著减少渲染场景时GPU必须执行的计算量。要获得此功能的最大好处,应尝试使用不透明内容绘制尽可能多的场景,并尽量减少混合、alpha测试和GLSL着色器中的丢弃指令的使用。因为硬件执行隐藏表面删除,所以应用程序没有必要从前到后对其几何图形进行排序。
https://stackoverflow.com/questions/2841242
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