我正在开发一款可以更改边框或矩形UIImage的应用程序。边框会有所不同,但看起来就像UIImage是被剪刀剪掉的,或者类似的东西。
做这件事最好的方法是什么?
我的第一个想法是准备一堆透明的PNG与我正在寻找的正确的边框效果,然后以某种方式使用它作为我的UIImage的面具。这条路对吗?或者有一种更灵活的编程方式来做到这一点?
发布于 2011-01-14 07:35:04
以下是可用于遮罩图像的Core Graphics调用:
//Mask Image
UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"inputImage.png"];
CGImageRef maskRef = [UIImage imageNamed:@"mask.png"].CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([inputImage CGImage], mask);
CGImageRelease(mask);
UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);发布于 2012-11-08 18:22:52
你需要图像掩蔽,我写了一个tutorial on how to use it,以及我如何在我自己的应用程序中使用它。
下面的示例代码应该可以帮助您入门,它需要原始图像和蒙版图像作为输入,并返回蒙版图像作为输出。
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *) image withMask:(UIImage *) mask
{
CGImageRef imageReference = image.CGImage;
CGImageRef maskReference = mask.CGImage;
CGImageRef imageMask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskReference),
CGImageGetHeight(maskReference),
CGImageGetBitsPerComponent(maskReference),
CGImageGetBitsPerPixel(maskReference),
CGImageGetBytesPerRow(maskReference),
CGImageGetDataProvider(maskReference),
NULL, // Decode is null
YES // Should interpolate
);
CGImageRef maskedReference = CGImageCreateWithMask(imageReference, imageMask);
CGImageRelease(imageMask);
UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:maskedReference];
CGImageRelease(maskedReference);
return maskedImage;
}发布于 2011-01-14 07:01:59
是的,这就是你需要做的。最好的方法是使用Core Graphics;Quartz 2D编程指南有一个article describing how to mask images with other images。您可以通过UIImage对象的CGImage属性获取CGImageRef (这些核心图形方法使用),然后使用UIImage类方法+imageWithCGImage:从更改后的(屏蔽的) CGImageRef中获取一个use。
https://stackoverflow.com/questions/2776747
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