我有一个程序似乎不能识别最新的U3D软件中声明的类型。有一条线
typedef BOOL (WINAPI* GMI)(HMON, LPMONITORINFOEX);它会得到错误:
错误1错误c:\Projects\U3D\Source\RTL\Platform\Common\Win32\IFXOSRender.cpp :语法错误:标识符'LPMONITORINFOEX‘C2061 28
还有一行
MONITORINFOEX miMon;这会得到
错误5错误标识符:'miMon‘:未声明的标识符c:\Projects\U3D\Source\RTL\Platform\Common\Win32\IFXOSRender.cpp 49错误3错误C2065:'MONITORINFOEX’:未声明的标识符C2065 49
该程序的第一个非注释语句是#include <windows.h>,它包含定义这些标识符的winuser.h。在Visual Studio中,我可以右键单击它们,然后转到定义(一个类型定义),然后从类型定义转到结构。WINAPI是在WinDef.h中定义的,所以这似乎是可行的。在任何其他文件中都没有LPMONITORINFOEX或MONITORINFOEX的重新定义。
那么,这是怎么发生的,我能做些什么呢?
发布于 2010-05-11 23:00:32
我猜你的WINVER定义有问题。如果查看winuser.h,就会发现这些只在代码块中定义:
#if(WINVER >= 0x0500)有没有可能是您的WINVER设置不正确?
https://stackoverflow.com/questions/2811702
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