iPhone人机接口指南--它们适用于OpenGL游戏吗?GL游戏通常有自定义按钮,自定义列表等。以Quake玩家列表为例,如果移植了,它将不是一个典型的UI列表对象。这是否意味着审查者会拒绝任何不使用标准UI的内容?或者,游戏有例外吗?
发布于 2010-03-26 13:58:35
您可能需要参考iPhone人机接口指南中关于"Immersive Applications“的部分。
发布于 2010-03-26 13:58:37
是也不是。当然,游戏不需要使用标准的UIKit元素-按钮、标签等等-但指南的核心原则仍然有效。您仍然应该设计一个响应性、一致性和直观性的UI。
请记住,这些都是指导原则。不管它们有多严格,如果你有充分的理由在创建游戏时忽略它们,那就这样做--只要确保你的UI没有明显或根本损坏即可。
发布于 2010-03-26 13:59:28
审阅者不会因为应用程序不符合准则…而拒绝它们也就是说,他们拒绝这些应用程序,因为你使用的东西与直接和有目的的指导方针相矛盾。
例如,我有许多应用程序被发回,因为我使用了一个男人的图标来显示你的人。它旨在显示您的联系人。像这样的小事情可能会给你带来麻烦,但如果上下文清楚,并且没有与看起来像是来自库比蒂诺的元素混淆,那么你就没问题。
https://stackoverflow.com/questions/2521333
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