嗨,我正在开发游戏级editor.Currently,我正在使用win32和directX.But以及win32,我不能实现完全面向对象的implementation.So,我正在考虑在MFC中开发它。它会是比win32更好的选择吗?哪种技术(MFC/Win32)在工业中被广泛使用?另外,哪种技术最适合我的项目?
发布于 2010-03-22 01:19:28
MFC被广泛使用,但它是一个古老的框架,远不及Codegear、wxWidgets或TrollTech QT的复杂程度。
我永远不会向任何人推荐MFC。如果你不想使用其他东西,WTL是Win32应用程序接口的一个很好的轻量级包装器,这要好得多。
发布于 2010-03-22 01:18:36
MFC是一项过时的技术,我认为微软已经不再积极开发它了。我建议在任何新项目中都不要使用这个框架。
发布于 2010-03-22 01:29:23
我对MFC的厌恶程度感到有点惊讶--是的,它有点笨重,而且是一个“老式”框架,但它仍然得到微软的支持和扩展(例如,在Visual Studio2008OfficeMfc中,SP1 MFC是所有微软工具包中第一个拥有Office2007风格的功能区)。
https://stackoverflow.com/questions/2487923
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