我只是想知道到底是什么因素影响createthread的执行速度,以及它需要多长时间才能“物有所值”。
上下文:在我的游戏循环中,我应该在哪里产生线程?
发布于 2010-03-18 04:06:00
主游戏循环不是产生工作线程的地方。主游戏循环应该尽可能的没有杂乱。工作线程应该在程序启动时产生,然后根据需要由主游戏循环使用。了解线程池技术。
发布于 2010-03-18 05:05:46
我大体上同意前面的答案。我想添加一条关于Windows的CreateThread的注释。它通常需要分配一些堆栈,因此我们必须考虑到由于用户空间中的某种动态内存分配而产生的开销。
问候
https://stackoverflow.com/questions/2465378
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