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社区首页 >问答首页 >CreateThread()有多贵?

CreateThread()有多贵?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-18 03:51:56
回答 2查看 539关注 0票数 2

我只是想知道到底是什么因素影响createthread的执行速度,以及它需要多长时间才能“物有所值”。

上下文:在我的游戏循环中,我应该在哪里产生线程?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-03-18 04:06:00

主游戏循环不是产生工作线程的地方。主游戏循环应该尽可能的没有杂乱。工作线程应该在程序启动时产生,然后根据需要由主游戏循环使用。了解线程池技术。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-03-18 05:05:46

我大体上同意前面的答案。我想添加一条关于Windows的CreateThread的注释。它通常需要分配一些堆栈,因此我们必须考虑到由于用户空间中的某种动态内存分配而产生的开销。

问候

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2465378

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