谁知道有一本关于
游戏界面设计(不是游戏机制,而是实际的UI)。
我特别感兴趣的是认知理论,以及游戏界面是如何设计的,以允许最终用户与游戏进行有效的沟通(无论是FPS、RTS还是其他)。
在现代游戏中,传达给用户的信息量,用户可以做出的选择的数量,以及对用户做出上述决定的支持都是令人震惊的(想想星际争霸II /WoW的UI)。
对此的任何见解都将非常感谢。
发布于 2010-03-10 12:13:54
发布于 2010-05-10 06:12:56
不幸的是,关于这方面的信息并不多。我自己做的就是学习关于界面或用户交互的常规书籍。
但你需要记住:尽管玩家不应该被界面“挑战”,但界面不能让游戏的挑战变得更容易。
几本游戏设计书籍,有一些章节专门介绍界面(我知道这太少了,但这是我们目前最好的)。
我可以推荐这些:
弗朗索瓦·多米尼克·拉米,游戏设计视角。查尔斯河媒体,2002年。ISBN 1584500905。
安德鲁·罗林斯和欧内斯特·亚当斯,安德鲁·罗林斯和欧内斯特·亚当斯关于游戏设计。“创造用户体验”和每个特定类型的章节: New Riders,2003。ISBN 1592730019。
编辑: Marc Saltzman,游戏设计:圣人的秘密。“第12章,所有重要的用户界面(UI)和游戏控制”和“第15章:测试”。第2版。布雷迪游戏,美国,2000年。ISBN 1566869870
一些通用用户界面手册:
Wilbert O. Galitz,用户界面设计的基本指南。第2版威利2002。ISBN 0471084646。
题名/责任者: Ivan / J. J.3D用户界面:理论与实践。Addison-Wesley Professional,2004年。ISBN 0201758679。
游戏开发要点:游戏界面设计:http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1418016209/acmorg-20
很酷的链接:
David Krieger,“设计一个好的界面”,http://www.gamespy.com/articles/491/491801p1.html
詹野。“为游戏设计用户界面”http://www.ye-brothers.com/documents/gameui.pdf
注:我没有完整地阅读所有这些材料,我使用了其中的一部分在大学学习……
嗯..。
我想就是这个了。
发布于 2011-06-09 22:11:56
我是个电子游戏界面设计师。根据我的经验,最好的界面是由优秀的图形设计师制作的,这不是理论上可以解决的问题。CodeMasters已经在他们的Dirt系列中为游戏创建了一些最好的界面,他们有一个内部的图形设计师中央团队,拥有游戏之外的商业图形经验。
我知道你在寻找你可以遵循的UI和认知规则,但我不认为它会对你有帮助。如果你真的感兴趣,学习界面设计的最好地方可能是Vimeo :)
https://stackoverflow.com/questions/2414446
复制相似问题