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Java3D获取时间问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-20 07:44:31
回答 1查看 396关注 0票数 2

我做了一个关于两艘船互相射击的小射击游戏。我使用paintComponent的方法来绘制或移动对象,但由于某种原因,它在每台计算机上的运行速度都不同。

我寻找了一个解决方案,并对我的游戏进行了一些修改,比如在线程中绘制和移动对象。现在,它在每台с计算机上都以相同的速度运行。如果我改变大小的话。但问题是我使用了J3DTimer.getValue()。

为了使用这个库,我下载了Java3d。如果计算机没有此库或安装,我的游戏将无法运行。我该如何解决这个问题?我应该告诉每个人设置Java##吗?:))

我也试过使用标准的System.currentTimeMillis(),但是我的游戏运行很慢……有什么想法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-03-20 07:54:52

从Java1.5开始,有一种称为System.nanoTime()的方法,它通常比System.currentTimeMillis()精确得多(取决于底层硬件的功能)。

我认为System.nanoTime()应该是J3DTimer.getValue()的临时替代品。这样就消除了对Java3D库的依赖。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2481211

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