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社区首页 >问答首页 >禁用字体的抗锯齿功能

禁用字体的抗锯齿功能
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-11 14:24:33
回答 2查看 1.8K关注 0票数 2

我正在为iPhone写一个复古类型的游戏,需要渲染一个像素样式的字体到屏幕上。然而,当我在模拟器中运行它时,它看起来很好和锐利,但当我在设备上运行它时却并非如此。有什么方法可以禁用字体的抗锯齿功能吗?我已经尝试过了:

代码语言:javascript
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CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetShouldSmoothFonts(c, FALSE);
CGContextSetShouldAntialias(c, FALSE);
CGContextSetAllowsAntialiasing(c, FALSE);

此外,我还使用了http://github.com/zynga/FontLabel/tree/master中的字体呈现类

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-03-12 07:53:03

弄清楚了,当我旋转我的UIView在横向模式下绘制时,我没有使用足够的PI数字(3.14159比3.14159265),这就解决了它。^^

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2010-03-12 00:07:23

确保绘制文本的层次结构中的视图和/或层与整体像素边界( (10.0,20.0)等)对齐。这可能会导致绘制的文本模糊。

此外,查看FontLabel的代码,我认为它没有考虑到Quartz绘图与半像素坐标对齐的事实(例如,您需要在(10.5,20.5)处绘制才能获得清晰的特征)。我不太确定该在哪里纠正这个问题,但你可以尝试将-drawTextInRect:中的point在X和Y方向上移动半个像素,看看这是否会清除字体绘制。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2423004

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