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OpenGL模拟中reach性能的提示
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Stack Overflow用户
提问于 2010-02-05 23:07:26
回答 2查看 1.8K关注 0票数 1

我想知道一些关于基于OpenGL的模拟性能的技巧、文章或书籍

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-02-05 23:13:09

这里有一个presentation,可以帮助您入门。它可能是AMD,但大多数观点仍然有效。

另外,如果你对OpenGL很感兴趣,有一本书就是must to have

但可能有一条金科玉律--阅读OpenGL 3.2 specifications,不要使用任何标记为已弃用的内容。仅此一项就可以将您从大多数OpenGL瓶颈中拯救出来。

以下是几个一般的提示:

GPU减少hardware)

  • reduce的使用量(尽可能多地调用图形hardware)

  • reduce)纹理变化(使用texture atlases)

  • use高效数据到显卡解决方案(最好是和
  • 的性能,使用draw calls找到Vertex Buffer Object上可以使用计算的bottlenecks!
    • do使用shaders
票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2010-02-05 23:20:24

如果您还没有这样做,请确保使用顶点缓冲区对象。如果复杂的着色正在减慢您的速度,请考虑延迟着色模型。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2208100

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