关于Java中的Thread和Timer类作为创建游戏动画的一种方式,我有一个非常直接的问题。这两个中哪一个更好?两者之间的真正区别是什么?在Java动画方面,哪一个是最受欢迎的?我希望我的问题是这样的,因为这在某种程度上与我在这里的一个问题中得到的答案有关……question
发布于 2010-03-04 01:49:16
GUI需要在EDT上进行更新,以确保正确完成绘制。有关此概念的完整解释,请阅读Concurrency上的Swing教程中的部分。
当您使用Swing计时器时,事件在EDT中执行,因此您只需告诉组件在新位置重新绘制自身即可。
当您使用线程时,循环是在EDT之外完成的,您需要使用SwingUtilities.invokeLater(...)把绘画代码放回EDT上。
一般来说,如果您的代码只是简单地将组件从一个位置移动到另一个位置,那么使用计时器可能是最简单的。但是,如果您的游戏涉及许多复杂的逻辑,那么您不希望在EDT上执行该逻辑,因为它会阻止GUI响应事件和重新绘制自身。在这种情况下,您可能需要使用Thread。
https://stackoverflow.com/questions/2373227
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