包含我的游戏世界中所有元素的精灵使用真实世界的米作为距离单位,它不知道像素是什么。然后,我将一个比例应用于这个精灵,使其在屏幕上显示正确。目前我使用1米= 100像素,所以scale = 100。
如果我试图在这个精灵内部画一条线,它看起来像是lineStyle(thinkness)舍入了厚度参数。如果我指定0.5 (50厘米),它总是用1个像素(1厘米)绘制。如果我指定0.6,线条将变为100像素或1米厚。所以基本上我只能画1,100,200等像素粗细的线条。
对此我能做些什么?否则我将不得不为我的世界使用更小的单位,如毫米。
发布于 2010-02-26 21:34:15
lineStyle的厚度参数应为0到255范围内的整数。此整数是线的粗细(以点为单位)。所以发送一个真实的值只会让Flash感到困惑。您必须自己做数学运算,然后将适当的整数值传递给lineStyle。对于1米= 100像素,并且一个点合理地近似于一个像素,您需要将以米为单位的厚度值乘以100,然后转换为整数。
https://stackoverflow.com/questions/2327242
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