我使用MonoTouch已经3周了,在我不得不在我的应用程序中显示PDF之前,一切都很好。
使用苹果的Quartz 2D Programming Guide,我成功地显示了这个文件。
问题是,应用程序耗尽了内存。我尝试在CGPDFDocument和CGPDFPage对象上使用Dispose()方法,但随后收到以下错误:
Stacktrace:
at (wrapper managed-to-native) MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.CGPDFPageRelease (intptr) <0xffffffff>
at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Dispose (bool) <0x00044>
at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Finalize () <0x0002b>
at (wrapper runtime-invoke) object.runtime_invoke_virtual_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr) <0x0007b>
Native stacktrace:
0 FlapMag1 0x00037514 mono_handle_native_sigsegv + 412
1 FlapMag1 0x0000c010 mono_sigsegv_signal_handler + 348
2 libSystem.B.dylib 0x339927f3 _sigtramp + 34
3 libCGVolute.A.dylib 0x31c83d88 CPModelRelease + 24
4 libCGVolute.A.dylib 0x31c84ad4 model_release + 56
5 CoreGraphics 0x3113ced8 pdf_page_finalize + 68
6 CoreFoundation 0x3388fae9 _CFRelease + 168
7 CoreFoundation 0x3388f9c7 CFRelease + 66
8 CoreGraphics 0x3113ce90 CGPDFPageRelease + 20
9 FlapMag1 0x00248cc0 wrapper_managed_to_native_MonoTouch_CoreGraphics_CGPDFPage_CGPDFPageRelease_intptr + 64
* Assertion: should not be reached at ../../../../mono/mini/mini-darwin.c:258这慢慢地让我发疯,因为我试过了我能想到的所有方法。
在苹果的例子中,有CGPDFDocumentRelease和CGPDFPageRelease,但MonoTouch没有这两款手机。因此,我认为MT会自动管理这些对象,但显然它不是这样做的,或者它有but。
即使我没有处理CGPDF对象的Dispose(),当我从superview中删除包含PDF的视图时,也会出现上述错误。
是否有人能够在MonoTouch中处理PDF?
提前谢谢。
更新:
我在Obj-C中用相同的PDF测试了PDF绘图,发现当我不调用CGPDFDocumentRelease()时,内存消耗与在MonoTouch中一样有快速上升的趋势。通过调用Obj-C中的CGPDFDocumentRelease(),内存消耗是正常的。
因此,我认为MonoTouch实际上并没有释放CGPDFDocument和CGPDFPage对象,当我试图手动或间接地释放它们(通过删除包含它们的视图)时,我得到了上面的错误。
这很糟糕,现在很有可能,我必须用Obj-C重写代码……F$#k!!
另一个更新:
我仍然不能解释为什么我会得到与发布相关的错误,但我做了一个MonoTouch和一个XCode项目,这两个项目本质上做的是相同的事情:绘制PDF。
我在活动监视器中比较了两者的内存使用率,发现虽然MonoTouch应用程序不断增加内存使用量,但XCode应用程序不会。我甚至在MonoTouch中调用了CGPDFDocument对象上的Dispose(),但内存消耗仍然增加。
这两个应用程序都没有因为发布相关的错误而崩溃,但令人担忧的是,MonoTouch应用程序中的内存使用量如此之大……
我认为我的问题出在别的地方,但我之所以来到这里,是因为我的主应用程序在内存消耗过高后崩溃了,而我似乎找不到一种方法来降低它,因为我收到了这些恼人的发布错误。
还有另一个更新:
在视图的Draw()方法中绘制pdf的代码:
CGContext context = UIGraphics.GetCurrentContext();
context.SaveState();
CGPDFDocument pdfDoc = CGPDFDocument.FromUrl(_pdfFileUrl);
if(pdfDoc.Pages >= 1)
{
CGPDFPage pdfPage = pdfDoc.GetPage(1);
context.ScaleCTM(SCALE.Width, SCALE.Height);
// the PDFRectangle is the media box rect of the page, which is hardcoded
// for now
context.TranslateCTM(-this.PDFRectangle.X, -this.PDFRectangle.Height - this.PDFRectangle.Y);
context.DrawPDFPage(pdfPage);
}
pdfDoc.Dispose();
context.RestoreState();发布于 2010-02-23 00:52:28
这是由MonoTouch Alpha中的错误引起的,该错误将在版本1.9.3中修复
发布于 2010-02-19 05:57:15
上面的堆栈跟踪显示PDF发布代码是从终结器线程调用的,而不是直接从Dispose调用的。
您能为我提供一个测试用例来展示这个问题吗?一旦我们有了测试用例,我们应该能够在几个小时内为您提供修复或解决方法。
https://stackoverflow.com/questions/2289174
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