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社区首页 >问答首页 >关于我的iPhone游戏结构的非常基本的问题

关于我的iPhone游戏结构的非常基本的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-01-27 19:27:57
回答 2查看 177关注 0票数 1

我正在制作一个iPhone游戏,其中我有两个主要视图,规划阶段和行动阶段。这两个都会有不同的图形等,但我显然需要在它们之间传递信息。我几乎已经完成了规划阶段的编程,我知道如何在视图之间切换,但我有点模糊,不知道应该如何准确地设置整个过程。处理两个视图之间切换的SwitchViewController是否也应该控制游戏状态的传递以及游戏在两个视图之间的移动?或者有更好的方法来做这件事?感谢您的阅读!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-01-27 19:41:04

将所有的游戏信息打包到一个“gameState”对象中,并将其附加到你的应用程序代理(或其他一些“非瞬态”对象)中可能是有意义的。

如果你来回传递它,如果你改变了你的流程,或者添加了一个变量而忘记传递它,你可能会遇到问题。这种方法避免了这两个问题。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-01-27 20:49:57

我建议设置一个sharedInstance,它允许您在两个屏幕之间使用数据。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2146421

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