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flashdevelop vs flex builder
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Stack Overflow用户
提问于 2010-02-09 03:06:15
回答 4查看 6.5K关注 0票数 2

我刚刚开始做游戏,我决定在我的下一个项目中使用flashdevelop或flex builder。原因是,因为你可以嵌入几乎所有的东西,并用于许可目的,它建议将游戏编译到一个文件中。flex sdk很适合这种类型的东西。

到目前为止,我决定使用flashdevelop。但最近它一直在踢我的后背。首先,我无法使用ui类(例如,按钮和文本框)可能是因为我做了一些愚蠢的事情。现在,由于某些原因,我无法编译我的应用程序。当我编译的时候,什么都没有发生,没有错误,什么都没有。下面是我编译时发生的事情的屏幕截图。

是的,我安装了调试器,并且我安装了sdk

所以现在我在考虑使用flex builder。不确定哪一个更容易组装和使用。但我知道flex builder社区更大,而且他们有更好的文档。我擅长使用actionscript,但我不太擅长使用flex。

我的最终问题是..。

哪一个更容易组装哪一个更容易使用哪一个整体上更好

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-02-09 14:02:37

就不编译而言,看起来它编译得很好。除了打开输出窗口(在View下)之外,我不知道您希望从代码中看到什么"Hello“

无论您使用flex还是flashdevelop,最终都会使用相同的编译器。

像Adam一样,我发现flashdevelop比flex更容易使用,但那是因为我用得更多了(flex试用版过期了,而FD没有)

另外,我对FD很在行,就像真的很快:)

尝试一些快捷键:

  • 要创建getter和setter或生成函数,请按'ctrl shift ~‘并按PRESTO
  • ,或者对于前几个字母的for循环或每个循环类型,然后按'ctrl B’
  • 查找代码中任何字符串的实例您可以执行F3和shift F3,而F4将查找对象或函数声明(即使在单独的文件中)
  • FD还根据需要添加了许多类(有时我必须手动完成)

H19和最新版本允许您更轻松地生成扩展其他类的类。<代码>H210<代码>F211

我相信flax也能完成大部分工作,但是当你已经习惯了这一点,那么切换就会减慢你的速度。

当我开始使用FD时,我也遇到了同样的问题。归根结底,flex有一大堆库,而FD不会使用这些库,除非您链接到它们,有时甚至是链接到它们。

但是一旦你开始将你的库和资源编译成SWC,你就可以通过Flash和Flex编译它们了。这可能很方便(就像你和其他开发人员一起工作的时候)

FD没有分析器,但这并没有促使我停止使用它。当我需要进行一些调试而跟踪还不够时,我会添加demonsters调试器类:http://www.monsterdebugger.com/它非常强大,但是您仍然不能单步执行您的代码。**更新- Flash Develop现在已经有了几个版本的分析器,它可以很好地观察内存使用情况,但我仍然经常使用monster调试器。你也可以在Flash中使用debug开发,并逐步调试你的代码。**

FD没有flex那样的UI,而且对于开发mxml来说,它有点单调乏味,但是在纯as3中,我发现FD就是我所需要的。Well than和Flash来创建我的SWC

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2010-02-09 04:08:57

我认为这很大程度上是个人喜好,以及你以前使用过的东西。然而,有些人确实有强烈的观点。

就我个人而言,我喜欢FlashDevelop,但只是因为我习惯了它,而且可以更快地完成任务,例如设置项目、工作流程、快捷方式等。但我确信,如果我强迫自己只使用FlashBuilder (formally FlexBuilder),我很快就会掌握它的细微差别。

以下是两边的一些my要点:

FlashDevelop:

  • 我喜欢FlashDevelop如此简单,而Flash Builder是完全免费的,而Flash Builder实际上要花很多钱。

Flash Builder:

  • 构建在Eclipse之上,因此有一个庞大的社区,大量的插件等。
  • 源代码控制集成到集成开发环境中(在大型项目中非常重要)。

也可以在ActionScript Editors上查看这篇文章。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2011-03-01 20:17:03

我知道这是一个古老的话题,但如果有人发现了它,这是一个有趣的事情,我注意到:

我在我的项目中使用像素字体,默认情况下Flash Player会模糊它的一部分(这是一个已知的问题)。一种解决方案是使用位图文本(某种自定义类),另一种是使用Text Renderer和它的一些相关元素来强制Flash正确呈现字体。当在Flash Builder 4+中使用相同版本的Flex进行编译时,字体可以正确呈现。但当我用Flash Develop (最新版本)编译时,文本真的很难看,在随机的地方缺少像素。这可能是因为Flash Develop或Flash Builder正在向编译器发送一些隐藏参数,从而使其工作/中断。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2224122

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