我刚刚开始做游戏,我决定在我的下一个项目中使用flashdevelop或flex builder。原因是,因为你可以嵌入几乎所有的东西,并用于许可目的,它建议将游戏编译到一个文件中。flex sdk很适合这种类型的东西。
到目前为止,我决定使用flashdevelop。但最近它一直在踢我的后背。首先,我无法使用ui类(例如,按钮和文本框)可能是因为我做了一些愚蠢的事情。现在,由于某些原因,我无法编译我的应用程序。当我编译的时候,什么都没有发生,没有错误,什么都没有。下面是我编译时发生的事情的屏幕截图。
是的,我安装了调试器,并且我安装了sdk

所以现在我在考虑使用flex builder。不确定哪一个更容易组装和使用。但我知道flex builder社区更大,而且他们有更好的文档。我擅长使用actionscript,但我不太擅长使用flex。
我的最终问题是..。
哪一个更容易组装哪一个更容易使用哪一个整体上更好
发布于 2010-02-09 14:02:37
就不编译而言,看起来它编译得很好。除了打开输出窗口(在View下)之外,我不知道您希望从代码中看到什么"Hello“
无论您使用flex还是flashdevelop,最终都会使用相同的编译器。
像Adam一样,我发现flashdevelop比flex更容易使用,但那是因为我用得更多了(flex试用版过期了,而FD没有)
另外,我对FD很在行,就像真的很快:)
尝试一些快捷键:
H19和最新版本允许您更轻松地生成扩展其他类的类。<代码>H210<代码>F211
我相信flax也能完成大部分工作,但是当你已经习惯了这一点,那么切换就会减慢你的速度。
当我开始使用FD时,我也遇到了同样的问题。归根结底,flex有一大堆库,而FD不会使用这些库,除非您链接到它们,有时甚至是链接到它们。
但是一旦你开始将你的库和资源编译成SWC,你就可以通过Flash和Flex编译它们了。这可能很方便(就像你和其他开发人员一起工作的时候)
FD没有分析器,但这并没有促使我停止使用它。当我需要进行一些调试而跟踪还不够时,我会添加demonsters调试器类:http://www.monsterdebugger.com/它非常强大,但是您仍然不能单步执行您的代码。**更新- Flash Develop现在已经有了几个版本的分析器,它可以很好地观察内存使用情况,但我仍然经常使用monster调试器。你也可以在Flash中使用debug开发,并逐步调试你的代码。**
FD没有flex那样的UI,而且对于开发mxml来说,它有点单调乏味,但是在纯as3中,我发现FD就是我所需要的。Well than和Flash来创建我的SWC
发布于 2010-02-09 04:08:57
我认为这很大程度上是个人喜好,以及你以前使用过的东西。然而,有些人确实有强烈的观点。
就我个人而言,我喜欢FlashDevelop,但只是因为我习惯了它,而且可以更快地完成任务,例如设置项目、工作流程、快捷方式等。但我确信,如果我强迫自己只使用FlashBuilder (formally FlexBuilder),我很快就会掌握它的细微差别。
以下是两边的一些my要点:
FlashDevelop:
Flash Builder:
也可以在ActionScript Editors上查看这篇文章。
发布于 2011-03-01 20:17:03
我知道这是一个古老的话题,但如果有人发现了它,这是一个有趣的事情,我注意到:
我在我的项目中使用像素字体,默认情况下Flash Player会模糊它的一部分(这是一个已知的问题)。一种解决方案是使用位图文本(某种自定义类),另一种是使用Text Renderer和它的一些相关元素来强制Flash正确呈现字体。当在Flash Builder 4+中使用相同版本的Flex进行编译时,字体可以正确呈现。但当我用Flash Develop (最新版本)编译时,文本真的很难看,在随机的地方缺少像素。这可能是因为Flash Develop或Flash Builder正在向编译器发送一些隐藏参数,从而使其工作/中断。
https://stackoverflow.com/questions/2224122
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