有没有人知道一个API函数可以从内存(比如MemoryStream)中的可执行文件中提取图标资源?
到目前为止,我看到的所有图标提取函数都依赖于磁盘上存在的可执行文件。我想提取图标,而不必将可执行文件写入临时文件,然后从该文件加载资源。
发布于 2010-01-19 00:11:41
这从来不是一个真正的问题。Windows有一个硬要求,即可执行文件必须是磁盘上的文件。您不能以其他方式启动进程。因为无论如何都必须将文件写入磁盘,所以使用需要文件路径的API从文件中提取资源永远不会有问题。
发布于 2010-01-18 23:49:36
如果我们正在讨论从已构建的DLL中获取图标,请使用Reflector
http://www.red-gate.com/products/reflector/要打开DLL,只需用鼠标右键单击图标,然后单击另存为,这也可以通过使用反射的代码完成
Assembly myAssembly = Assembly.Load("SampleAssembly, Version=1.0.2004.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=8744b20f8da049e3");
Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream( "MyNamespace.SubFolder.MyImage.bmp" );
Bitmap bmp = new Bitmap( myStream );致以最好的问候,Iordan
https://stackoverflow.com/questions/2087094
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