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社区首页 >问答首页 >Ubuntu上的Ogre3D基本框架问题

Ubuntu上的Ogre3D基本框架问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-01-15 06:18:46
回答 1查看 477关注 0票数 0

我一直在尝试学习使用Ogre3D,并且已经到了想要开始做一些比它附带的示例更严肃的事情的阶段,所以我找到并复制了Basic Ogre Framework

我使用的是Ubuntu9.10,但我已经从Ogre3D网站编译了Ogre 1.7,我使用的是带有c++插件的NetBeans6.8IDE。

基本的Ogre框架演示应用程序编译并运行,但进入主循环,在该循环中检查渲染窗口是否处于活动状态,否则将调用sleep(1000);

尽管专门设置了m_pRenderWnd->setActive(true);,但检查if(OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pRenderWnd->isActive())的if语句始终返回false

从与它相关的论坛帖子来看,没有其他人有这个问题,但他们主要是使用windows或Mac。

是Ubuntu上的Ogre3D有问题,还是netbeans生成的自动生成的makefile有问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-01-15 07:27:14

您是否已将应用程序配置为使用适用于您系统的正确视频驱动程序?因为你使用的是ubuntu,所以你需要使用OpenGL。当我使用Ogre时,我发现一些驱动程序在某些系统上不起作用。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2067975

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