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c#中的网络性能测量工具
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Stack Overflow用户
提问于 2009-12-10 00:04:19
回答 1查看 928关注 0票数 1

我即将开发一个网络测量工具。我们的目标是制作一个工具,它可以测量客户端和服务器之间的响应时间(从客户端)。它是主应用程序的辅助应用程序-如果主应用程序遇到来自服务器的响应时间超过某个阈值,则该工具将被激活,并执行网络连接测试,以确定客户端服务器连接是否稳定(由于网络无线等原因,可能不稳定)。

我需要执行的测试不仅仅是ping操作,还包括传输不同大小的包。

然而,我在通信技术方面的经验很少。

ICMP协议是可行的吗?如果是,是否可以发送不同大小的包(以测量网络是否能够传输,例如,2 MB的数据在合理的时间内)?

我还有第二个问题。关于防火墙,我应该注意些什么?开发一个在我的本地网络上运行良好的应用程序将是一种遗憾,但一旦在现实生活中使用它,它就会错误地失败,因为测试被防火墙阻止。

我希望我的问题不是太无聊,但要知道,任何帮助都是非常感谢的。

万事如意

/Sagi

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-12-10 00:18:26

要清除防火墙,您应该使用与您使用的协议和端口相同的协议和端口进行测试,并在应用程序内部创建一种新类型的消息,该消息应在服务器读取消息时立即响应:您应该对ping措施进行编程。

然后,客户端将测量旅行花费的时间,计算您的ping并将其转发回您的服务器。当一些ISP使ICMP协议包比其QoS服务器上的其他包具有巨大优势时,这也可以提供更好的读数,人为地创造(伪造)更低的延迟。而且,您也不必担心防火墙不允许您的ICMP数据包,因为您必须被允许连接到您使用的标准端口。

而且,大多数游戏都是这样工作的(“半条命”、“帝国时代”等),而不是发送标准的Ping数据包。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1874893

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