首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >glPushName()和GL_TRIANGLE_STRIP

glPushName()和GL_TRIANGLE_STRIP
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-01-19 15:27:18
回答 1查看 253关注 0票数 1

我正在尝试实现选择一个地形中的节点(用三角形条表示)。但是,我不能在glBegin/glEnd之间使用glPushName(),因此我只能将整个条带保存在名称缓冲区中。还有其他的想法吗?如何用鼠标选择一个特定的节点/三角形?

我知道通过创建GL_TRIANGLE对象而不是三角形条带可以解决我的问题,但这不是要慢得多吗?

提前感谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-01-19 19:17:18

OpenGL的选择模式已被弃用,您应该使用基于CPU的光线拾取算法(如果您确实关心拾取性能)。

http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2091805

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档