我正在编写一个大量使用OpenGL的应用程序;无论是在Mac上还是在Linux上。
我听说过各种各样的传言,说苹果的OpenGL驱动程序有问题(而且不愿意修复它们)。任何人都能证实/否认这一点吗?
如果你在Mac和Linux上都是在OpenGL上开发的,你会怎么比较它们呢?
谢谢!
发布于 2010-01-13 15:02:31
看看makes游戏(包括WoW和即将推出的StarCraft II)的list,以及makes本身大量使用OpenGL进行窗口合成和各种令人眼花缭乱的东西的事实,这一说法非常值得怀疑。
发布于 2010-01-13 16:46:08
我不认为它们本身就是错误的;只是当某些东西在某些方面确实出了问题时,苹果对它们的支持很差。
有很多这样的例子,比如一个制造商的低端卡渲染速度比另一个制造商的高端卡快得多,这可能需要很长时间才能修复。
https://stackoverflow.com/questions/2054849
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