在使用cocos2d ( iPhone 2D游戏的OpenGL库)构建时,有没有人遇到过这个问题?
"glui/GL/glui.h" file is not found
gluOrtho2D was not declared
GL_COLOR_BUFFER_BIT was not declared.在网络上,关于iPhone的GLUI的信息似乎很少。我是OpenGL的新手,所以非常感谢您的帮助!我已经包含了OpenGLES CoreGraphics库,甚至尝试添加链接器标志"-framework GLUI“,但都无济于事。
谢谢!
发布于 2010-01-16 08:24:55
通过遵循不同的教程,我终于能够让它工作起来。Monocles教程已过时,因为它使用的是cocos2d v.0.7.2。
cocos2d v.0.8有了重大的变化,它预先打包了一个易于使用的XCode项目模板,并且在v.0.9中,库文件名通过CC前缀进行了进一步改进,以避免名称空间冲突。我会推荐这篇教程:
http://iphonedev.net/2009/07/12/cocos2d-example-box2d/
我也发现这很有用。http://www.mycodestudio.com/blog/2009/12/06/cocos2dpt1/
发布于 2010-01-14 02:29:05
我通过以下方式解决了这个问题
中删除Cocos2d的外部/box2d/Testbed framework
它编译成功,但在模拟器中启动时死了,并出现此错误,这似乎与上面的问题无关。
dyld: Symbol not found: _CFXMLNodeGetInfoPtr
Referenced from: /System/Library/Frameworks/Security.framework/Versions/A/Security
Expected in: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/CoreFoundation in /System/Library/Frameworks/Security.framework/Versions/A/Securityhttps://stackoverflow.com/questions/2052877
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