我正在使用一个iPhone应用程序进行调试/优化。我只剩下一个瓶颈--程序唯一有明显滞后的地方,它在下面的循环中:(顺便说一下,我已经用字母和类型重命名了变量。(在实际的应用程序中,真实名称更易于阅读,但脱离上下文几乎没有意义,所以我希望这一点足够清楚。)这是一个循环:
for(i=0;i<xLong; i+=yFloat*zShort){
aFloat=0.0;
for(int j=i;j<i+yFloat*zShort;j++){
aFloat=hArray[j]/kFloat;
}
bNSNumber = [NSNumber numberWithFloat:aFloat];
[cNSMutableArray addObject:bNSNumber];
}所有异议创建和清理都在此循环之外。
(这里发生的事情应该很简单,但基本上我有一个非常大的数组(以百万计),我在yFloat*zShort长度的块中遍历该数组,将该块中的所有元素相加,并将最后的和插入到另一个数组中。因此,如果hArray有一百万个元素长,而我的块长度是200,我将对前200个元素求和,在cNSMutableArray中插入总和,然后在hArray中继续下200个元素。最后,cNSMutableArray的长度将为5000个元素。)
当外部循环大约为25k,内部循环大约为200时,此代码大约需要4秒才能运行。我当然希望尽可能地减少这一点,因为在现实世界中,外部循环可能会相当大。
有没有什么办法可以加快速度呢?
谢谢你的任何想法!
发布于 2010-01-02 15:21:29
首先,根据您的描述,内部循环听起来应该是:
for(int j=i;j<i+yFloat*zShort;j++){
aFloat+=hArray[j]/kFloat;
}无论如何,由于kFloat没有改变,您可以将其移出循环并执行一次除法:
for(int j=i;j<i+yFloat*zShort;j++){
aFloat+=hArray[j];
}
aFloat/=kFloat;也就是说,这可能会影响最终值的准确性。如果不知道你到底在做什么,我不知道这是否重要。
发布于 2010-01-02 15:19:21
你有没有尝试过用C语言风格的浮动数组来代替NSMutableArray?创建那么多包装器(NSNumber)的开销会加起来。
发布于 2010-01-02 19:47:28
我看到您已经获得了很好的加速,但这里是我的两点意见:浮点除法是出了名的昂贵;您可以预先计算
float invKFloat = 1.0f / kFloat;然后乘以这个,而不是除以kFloat。这意味着你只需要做一次除法,而不是每次在外部循环中。
https://stackoverflow.com/questions/1990858
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