使用Xcode/Cocoa和AudioBufferList API,我试图将AudioBufferList*对象存储起来供以后使用,但在重新访问数据时遇到了麻烦。这些对象来自重复的ExtAudioFileRead调用。
我意识到我不能简单地将这些AudioBufferList*对象塞到NSArray中,但我的印象是NSPointerArray可以做到这一点。但是,在NSPointerArray中存储音频缓冲区列表后,当尝试访问audioBufferList->mBuffers.mData时,它们就会被清零。
我将audioBufferLists映射到新的audioBufferList对象,因为我为每个ExtAudioFileRead调用重用了相同的音频缓冲区列表。不过,我不确定这是否足够,记住void* audioBufferList->mBuffers.mData对象也无济于事。
存储这些AudioBufferList*对象的最简单方法是什么?我在正确的轨道上吗?
发布于 2009-12-08 19:10:39
AudioBufferLists将他们的数据保存在audioBufferList.mBuffers[i].mData中。
mData为void*,值的实际类型由您指定的输出格式决定。
示例:
如果您定义了
kAudioFormatFlagsCanonical,
kAudioFormatLinearPCM,
mBitsPerChannel = 32和
mFramesPerPacket = 1
作为您的输出格式,mData-array包含AudioSampleType类型的值(这是一个Float32 )
如果选择了另一种格式,则数组可能包含SInt16值或其他内容。
因此,当您想要复制mData的内容时,您必须知道您的输出类型。
如果你知道格式,你可以简单地创建一个c数组
dataCopy = calloc(dataSize, sizeof(Float32));和memcpy audioBufferList.mBuffersi.mData到那里面。
如果要使用可可NSMutableArray,则必须将浮点包装到NSNumber对象中。
https://stackoverflow.com/questions/1866000
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