在给定设计模式名称的情况下,是否存在对象、数据和线程交互的泛化?
显然,经常发生的事情是对象上的同步,通过队列传递消息,以及内存管理系统中的引用计数。
但是,对于清晰地体现最佳实践的多线程设计模式和系统,是否还有更多面向对象的名称?
发布于 2009-12-21 21:12:11
Schmidt,Stal,Rohnert和Buschmann的“面向模式的软件体系结构第二卷:并发和网络对象的模式”列出了一些。Douglas Schmidt也是将这些模式付诸实践的ACE C++ framework的作者。
发布于 2009-12-21 21:20:11
Producer - Consumer是多线程环境中处理数据同步的交互设计模式之一。
发布于 2009-12-28 21:43:10
如果您正在考虑像闩锁、屏障或信号量这样的野兽,请查看java.util.concurrent包的文档(例如:http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/util/concurrent/package-tree.html )
https://stackoverflow.com/questions/1939928
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