对于iPhone游戏开发,出于性能考虑,我从PNG格式切换到PVRTC格式。但是PVRTC压缩正在破坏图像的质量。我正在使用spritesheets与透明的角色动画..并且pvrtc使得在透明胶片附近的字符周围的边缘看起来是模糊的。
我读到pvrtc不能处理边缘和所有的..但是有没有解决方案呢?我们能不能对这些图像做些什么,这样至少不会在角色周围出现这些模糊的边界。
桑卡尔
发布于 2009-11-26 13:47:21
谢谢你的评论。实际上,我使用的是来自Imagination Technologies的名为PVRTexTool的工具。这似乎有很大帮助。此工具允许进行预处理,其中我在PNG文件上使用RGB为(0,0,0)的出血纹理选项,然后使用该选项创建PVR。由此产生的PVR的质量要好得多。
当然,它不像PNG那么完美,但是..你不能既吃蛋糕又吃蛋糕。
桑卡尔
发布于 2009-11-07 00:55:33
PVRTC是一种lossy compression算法--它会导致压缩伪影。如果你不能或不想处理它,就不要使用它。看看你是否在游戏中找不到其他地方来进行优化。
https://stackoverflow.com/questions/1688884
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