我想了解人们对Torque和Unity以及他们的IDE工具的看法。
您可以使用其中一个引擎(我目前对iPhone引擎感兴趣)和Torque游戏构建器(整个thing...engine加上TGB大约1000美元)来构建Torque游戏。
你使用Unity构建Unity游戏(我想这只需要400美元)。
有在这些引擎中构建游戏经验的人会给我一个引擎的优缺点吗?我是个新手,不知道我应该找什么。我已经下载了它们,现在正在尝试使用它们。
谢谢。
发布于 2009-11-23 10:05:41
扭矩:
统一:
发布于 2009-11-23 10:58:10
我们刚刚做了一个使用torque的演示,我从中获得的经验是,你不仅可以获得它的源代码。但是你必须非常快地开始修改源代码。我不认为你可以做任何事情,但一个严格的fps射击与扭矩3d引擎,而不改变来源。
虽然torque有一个很大的社区,但它们并没有真正很好地将更改传达到源代码。也就是说,大多数源代码更改不会发布补丁,而是关于如何更改源代码的笨拙说明。
我没有使用unity的类似经验,但在我致力于Torque之前,我可能会通过一些测试运行Unity。
发布于 2010-11-14 10:50:22
我有两个引擎的经验,我必须说unity更平滑,使用任何脚本扭矩,另一方面,只使用自己的脚本,你必须花时间学习,unity是一个2d和3d引擎,但扭矩都必须单独购买。也有一个应用程序版本的unity,但它需要购买。unity对于新手来说也要容易得多,但在扭矩之前else.as所说的一切方面都更好扭矩是一个主要的第一人称射击引擎,很难操纵,但它确实提供了源代码,但这也可以从网站上获得,所以总的来说,我必须说我选择了unity 100%,我实际上是用扭矩来攻击的,但unity肯定更好。
https://stackoverflow.com/questions/1780690
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