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Unity vs Torque游戏引擎和IDE环境
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Stack Overflow用户
提问于 2009-11-23 09:26:32
回答 6查看 12.1K关注 0票数 15

我想了解人们对Torque和Unity以及他们的IDE工具的看法。

您可以使用其中一个引擎(我目前对iPhone引擎感兴趣)和Torque游戏构建器(整个thing...engine加上TGB大约1000美元)来构建Torque游戏。

你使用Unity构建Unity游戏(我想这只需要400美元)。

有在这些引擎中构建游戏经验的人会给我一个引擎的优缺点吗?我是个新手,不知道我应该找什么。我已经下载了它们,现在正在尝试使用它们。

谢谢。

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回答 6

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-11-23 10:05:41

扭矩:

  • 选项的2d或3d引擎(单独购买)
  • 3D引擎基于TGB (扭矩游戏构建器),这是绝对古老的。
  • 级别的编辑器工具我认为很笨拙-它们是由引擎本身构建的(就像视频游戏的菜单一样),而且它们的技能似乎并不是真正的图形用户界面设计。
  • 脚本编写的唯一选择是Torque自己的TorqueScript语言。它是可以使用的,但就像UnrealScript或游戏开发人员在紧要关头想出的任何一种语言一样,它是额外需要学习的东西,只需要很少的文档(与C#相比),与主流语言相比只是感觉有点拼凑起来。它还依赖于或第三方工具来进行编辑和调试。
  • 从另一方面来说,你可以获得源代码,这样你就可以进行更改。但是,不要高估它的有用性--它是可用于生产的代码,因此很难遵循。

统一:

  • 有一个灵活的级别/项目编辑器工具。它在MacOS上似乎更舒适(这是可以预料到的,因为它就是它的发源地)。
  • Engine是3d的,但如果你愿意,你当然可以用它来制作2d游戏--他们的网站上有教程解释how.
  • Scripting可以用Javascript或任何.NET语言(它们嵌入了Mono运行时)来完成。在我的eyes.
  • Downsides中,这是一个相当大的优势,因为你不需要获得源代码;专业版相当昂贵;使用Unity的游戏的最小构建尺寸超过10Mb,这意味着更少的下载(应用程序>10Mb无法通过3G下载)。
票数 12
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Stack Overflow用户

发布于 2009-11-23 10:58:10

我们刚刚做了一个使用torque的演示,我从中获得的经验是,你不仅可以获得它的源代码。但是你必须非常快地开始修改源代码。我不认为你可以做任何事情,但一个严格的fps射击与扭矩3d引擎,而不改变来源。

虽然torque有一个很大的社区,但它们并没有真正很好地将更改传达到源代码。也就是说,大多数源代码更改不会发布补丁,而是关于如何更改源代码的笨拙说明。

我没有使用unity的类似经验,但在我致力于Torque之前,我可能会通过一些测试运行Unity。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2010-11-14 10:50:22

我有两个引擎的经验,我必须说unity更平滑,使用任何脚本扭矩,另一方面,只使用自己的脚本,你必须花时间学习,unity是一个2d和3d引擎,但扭矩都必须单独购买。也有一个应用程序版本的unity,但它需要购买。unity对于新手来说也要容易得多,但在扭矩之前else.as所说的一切方面都更好扭矩是一个主要的第一人称射击引擎,很难操纵,但它确实提供了源代码,但这也可以从网站上获得,所以总的来说,我必须说我选择了unity 100%,我实际上是用扭矩来攻击的,但unity肯定更好。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1780690

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