我写了一个voip应用程序,它使用"novocaine“库来录制和回放声音。我将采样率设置为8 8kHz。该采样率被设置在音频单元的AudioStreamBasicDescription中的novocaine中,并且被设置为音频会话属性kAudioSessionProperty_PreferredHardwareSampleRate.我知道设置首选硬件采样率不能保证实际的硬件采样率会改变,但它适用于除iPhone6s和iPhone6s+之外的所有设备(当路由更改为扬声器时)。使用iPhone6s(+)和扬声器路径,我可以从麦克风接收到48 and的声音。所以我需要以某种方式将这个48 kHz的声音转换为8 kHz。在文档中,我发现AudioConverterRef可以在这种情况下使用,但我在使用它时遇到了问题。
我使用AudioConverterFillComplexBuffer进行采样率转换,但它总是返回-50 OSStatus (传递给函数的一个或多个参数无效)。下面是我使用音频转换器的方法:
// Setup AudioStreamBasicDescription for input
inputFormat.mSampleRate = 48000.0;
inputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
inputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
inputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
inputFormat.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
inputFormat.mFramesPerPacket = 1;
inputFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float) * inputFormat.mChannelsPerFrame;
inputFormat.mBytesPerPacket = inputFormat.mBytesPerFrame * inputFormat.mFramesPerPacket;
// Setup AudioStreamBasicDescription for output
outputFormat.mSampleRate = 8000.0;
outputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
outputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
outputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
outputFormat.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
outputFormat.mFramesPerPacket = 1;
outputFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float) * outputFormat.mChannelsPerFrame;
outputFormat.mBytesPerPacket = outputFormat.mBytesPerFrame * outputFormat.mFramesPerPacket;
// Create new instance of audio converter
AudioConverterNew(&inputFormat, &outputFormat, &converter);
// Set conversion quality
UInt32 tmp = kAudioConverterQuality_Medium;
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterCodecQuality,
sizeof( tmp ), &tmp );
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterSampleRateConverterQuality, sizeof( tmp ), &tmp );
// Get the size of the IO buffer(s)
UInt32 bufferSizeFrames = 0;
size = sizeof(UInt32);
AudioUnitGetProperty(self.inputUnit,
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bufferSizeFrames,
&size);
UInt32 bufferSizeBytes = bufferSizeFrames * sizeof(Float32);
// Allocate an AudioBufferList plus enough space for array of AudioBuffers
UInt32 propsize = offsetof(AudioBufferList, mBuffers[0]) + (sizeof(AudioBuffer) * outputFormat.mChannelsPerFrame);
// Malloc buffer lists
convertedInputBuffer = (AudioBufferList *)malloc(propsize);
convertedInputBuffer->mNumberBuffers = 1;
// Pre-malloc buffers for AudioBufferLists
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mNumberChannels = outputFormat.mChannelsPerFrame;
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSizeBytes;
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mData = malloc(bufferSizeBytes);
memset(convertedInputBuffer->mBuffers[0].mData, 0, bufferSizeBytes);
// Setup callback for converter
static OSStatus inputProcPtr(AudioConverterRef inAudioConverter,
UInt32* ioNumberDataPackets,
AudioBufferList* ioData,
AudioStreamPacketDescription* __nullable* __nullable outDataPacketDescription,
void* __nullable inUserData)
{
// Read data from buffer
}
// Perform actual sample rate conversion
AudioConverterFillComplexBuffer(converter, inputProcPtr, NULL, &numberOfFrames, convertedInputBuffer, NULL)永远不会调用inputProcPtr回调。我尝试设置不同的帧数,但仍然收到OSStatus -50。
1)使用AudioConverterRef进行采样率转换是正确的方式,还是可以用不同的方式进行转换?
2)我的转换实现出了什么问题?
提前感谢所有人
发布于 2016-01-21 05:56:59
一个问题是:
AudioUnitGetProperty(self.inputUnit,
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bufferSizeFrames,
&size);kAudioDevicePropertyBufferFrameSize是一个OSX属性,在iOS上不存在。这段代码是如何编译的呢?
如果您以某种方式使其编译,请检查此函数的返回代码!我有一种感觉,它失败了,bufferSizeFrames是零。这将使AudioConverterFillComplexBuffer返回-50 (kAudio_ParamError)。
因此,在iOS上,要么自己选择一个bufferSizeFrames,要么基于AVAudioSession的IOBufferDuration。
另一个问题:检查你的返回码。所有的人!
例如:
UInt32 tmp = kAudioConverterQuality_Medium;
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterCodecQuality,
sizeof( tmp ), &tmp );我非常确定在LPCM->LPCM转换中没有编解码器可言,而且kAudioConverterQuality_Medium在任何情况下都不是与kAudioConverterCodecQuality一起使用的正确值。我不明白这个调用怎么能成功。
https://stackoverflow.com/questions/34899959
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