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社区首页 >问答首页 >帮助为iphone加载PVRTC格式的纹理

帮助为iphone加载PVRTC格式的纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2009-10-22 19:58:02
回答 2查看 2.8K关注 0票数 1

我正在为iphone编写一个使用opengl的小应用程序,现在我想加载PVRTC格式的纹理。这很复杂吗?现在我所有的纹理都是.png格式的,我使用这个方法来加载它们:

代码语言:javascript
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- (void)loadTexture:(NSString*)nombre {

    CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:nombre].CGImage;
    if (textureImage == nil) {
        NSLog(@"Failed to load texture image");
        return;
    }

    textureWidth = NextPowerOfTwo(CGImageGetWidth(textureImage));   
    textureHeight = NextPowerOfTwo(CGImageGetHeight(textureImage));

    imageSizeX= CGImageGetWidth(textureImage);
    imageSizeY= CGImageGetHeight(textureImage);

    GLubyte *textureData = (GLubyte *)calloc(1,textureWidth * textureHeight * 4); 

    CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, textureWidth,textureHeight,8, textureWidth * 4,CGImageGetColorSpace(textureImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast );
    CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)textureWidth, (float)textureHeight), textureImage);

    CGContextRelease(textureContext);
    a
    glGenTextures(1, &textures[0]);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);


    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);

    free(textureData);


    glEnable(GL_BLEND);


    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);   

}

修改这个函数来读取PVRTC很复杂,我该怎么做呢?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-10-22 21:19:33

是的,您将想要查看PVRTextureLoader示例。这是一种非常简单的文件格式。关键部分是头部结构:

代码语言:javascript
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typedef struct _PVRTexHeader
{
    uint32_t headerLength;
    uint32_t height;
    uint32_t width;
    uint32_t numMipmaps;
    uint32_t flags;
    uint32_t dataLength;
    uint32_t bpp;
    uint32_t bitmaskRed;
    uint32_t bitmaskGreen;
    uint32_t bitmaskBlue;
    uint32_t bitmaskAlpha;
    uint32_t pvrTag;
    uint32_t numSurfs;
} PVRTexHeader;

然后,您可以使用dataWithContentsOfFile,吞噬整个文件,并简单地将结果转换为结构:

代码语言:javascript
复制
NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
NSString* fullPath = [resourcePath stringByAppendingPathComponent:nombre];
NSData* fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
PVRTexHeader* header = (PVRTexHeader*) [fileData bytes];
char* imageData = (char*) [fileData bytes] + header->headerLength;

要确定纹理格式,可以查看结构中的标志字段。别忘了调用glCompressedTexImage2D而不是glTexImage2D

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-10-22 20:34:43

查看XCode开发人员文档中的PVRTextureLoader示例。它拥有您需要的一切。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1606726

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