Mono适用于开发服务器应用程序,还是仅适用于桌面应用程序?我想用C# for Linux开发服务器应用程序。我想用C#/XNA写一个第一人称射击(FPS)游戏,我有一个Linux专用服务器。但这个问题通常适用于所有类型的服务器应用程序...
发布于 2009-11-03 03:45:28
Mono可以很好地处理ASP.NET (包括ASP.NET MVC)。大多数其他服务器实现也工作得很好。它确实稍微依赖于您尝试服务的确切内容,以及您将如何使用它。
Mono还支持WCF directly in the core,它允许非常有效地编写大多数非web服务应用程序。
编辑:
考虑到您的编辑,以及您希望处理多玩家FPS游戏的服务器端,Mono应该可以很好地工作。您可能希望避免使用WCF和ASP.NET等高级接口,而直接使用System.Net名称空间(这有点取决于您要同步的播放器数量,但如果它很大,您会希望这里的速度高于易用性)。Mono很好地支持了这一点。
也就是说,Mono对System.Net名称空间的支持非常好,而且相当成熟,因此您应该可以将其用于多人FPS游戏的服务器端。
发布于 2009-11-03 03:46:02
我不明白有什么不可以的。我相信FogBugz使用Mono来部署到apache服务器上。
这是一个关于在mono上运行FogBugz应用程序的conversation,作为在其上运行服务器应用程序的示例。
发布于 2009-11-03 03:56:57
看起来您的需求涵盖了广泛的不同应用程序。
我认为总体答案是肯定的,Mono适用于开发服务器应用程序。
正如其他人指出的那样,Mono支持ASP.NET以及内置的WCF。
如果您需要从服务器应用程序中挤出最后一点性能,您还可以直接工作到套接字级别(尽管如果需要的话,您必须弄清楚如何持久化状态)。
我当然有兴趣看到这两个平台之间的性能差异(我不会期望有太大的差异……Mono甚至可能会因为*NIX堆栈的其余部分而获得更好的性能)。
https://stackoverflow.com/questions/1663253
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