这可能是一个重复的问题,因为我不知道如何表达搜索查询。我正在用Java创建一个类似Zork的基于文本的游戏,其中角色移动到相互连接的不同房间。我希望能够列出玩家可用于此房间的所有选项。
例如,房间A向东连接到B,B向西连接到A,向南连接到C,向北连接到D,依此类推。
我应该使用什么数据结构,或者我应该如何尽可能高效地实现它?
发布于 2009-11-08 03:25:19
首先要决定的是什么构成了一个有效的方向:它是来自固定的列表还是可以是自由格式的文本?最简单的解决方案是有四个基本方向。有些人建议使用int数组来执行此操作。这在C/C++/C#中可能是一个有效的解决方案(它们中的枚举都只是int常量),但在Java中没有理由这样做。
在Java语言中,你可以使用(类型安全)枚举--顺便说一下,枚举可以有状态和行为--还可以使用高效的EnumMap。在内部,它只是一个按枚举序数值索引的数组。你可能会问,这和整型数组有什么区别?答案是EnumMap中的整型数组是一个类型安全的随机访问集合的内部实现细节。
如果您允许自由格式的文本作为退出方向,您的结构将如下所示:
Map<String, Direction> exits;不过,我并不推荐这样做。我建议列举可能的方向:
public enum Direction {
NORTH("north", "n"),
NORTHWEST("northwest", "nw"),
...
IN("in"),
OUT("out");
private final static Map<String, Direction> INSTANCES;
static {
Map<String, Direction> map = new HashMap<String, Direction>();
for (Direction direction : values()) {
for (String exit : direction.exits) {
if (map.containsKey(exit)) {
throw new IllegalStateException("Exit '" + exit + "' duplicated");
}
map.put(exit, direction);
}
}
INSTANCES = Collections.unmodifiableMap(map);
}
private final List<String> exits;
Direction(String... exits) {
this.exits = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(exits));
}
public List<String> getExits() { return exits; }
public String getName() { return exits.get(0); }
public static Map<String, Direction> getInstances() { return INSTANCES; }
public static Direction getDirection(String exit) { return INSTANCES.get(exit); }
}然后您可以使用以下命令进行存储:
private final Map<Direction, Exit> exits =
new EnumMap<Direction, Exit>(Direction.class);这为您提供了类型安全、性能和可扩展性。
考虑这一点的第一种方法是将其视为地图:
Map<String, Room> exits;其中键是自由方向(北、东、南等)。
下一个问题:什么是出口?在最简单的情况下,出口只是你最终所在的房间,但然后你开始问各种各样的问题,比如:
有必要考虑一下文本冒险游戏的界面。玩家键入以下形式的命令:
Verb [[preposition1] object1 [[preposition2] object2]] 这至少是一种可能性。示例包括:
因此,上面的内容涵盖了一组相当全面的行为。所有这一切的意义在于:
Exits将支持许多动词或命令(例如,你可以打开/关闭一扇门,但不能打开/关闭passageway);
)
所以:
public enum Command { LOOK, HIT, WAVE, OPEN, CLOSE, ... };(毫无疑问,会有与这些实例相关的行为)和:
public class GameObject {
boolean isSupported(Command command);
boolean trigger(Command command);
}
public class Exit extends GameObject {
...
}GameObjects还可能具有其他状态,例如它们是否可见。有趣的是,Direction枚举实例也可以说是命令,这再次改变了抽象。
因此,希望这能为您指明正确的方向。抽象没有“正确”的答案,因为这完全取决于您需要建模和支持什么。然而,这将有望给你一个起点。
发布于 2009-11-08 03:20:30
一个房间数组,每个房间都有一个出口列表,参照它所指向的房间。
发布于 2009-11-08 03:23:24
您可以将您的Room对象存储在列表、集合或数组(如Lars D建议的那样)中。
在Room中,我认为存储出口(考虑到它们可能不只是4个基本方向)的一个好方法是在Map中,方向为Enum,相邻的Room为值。
这在存储空间上非常有效,而且导航速度也应该足够快。
https://stackoverflow.com/questions/1694101
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