我有一段HLSL代码,如下所示:
float4 GetIndirection(float2 TexCoord)
{
float4 indirection = tex2D(IndirectionSampler, TexCoord);
for (half mip = indirection.b * 255; mip > 1 && indirection.a < 128; mip--)
{
indirection = tex2Dlod(IndirectionSampler, float4(TexCoord, 0, mip));
}
return indirection;
}我得到的结果与只执行一次的循环是一致的。我检查了PIX中的着色器,事情变得更加奇怪,指示代码中位置的黄色箭头到达循环,通过它一次,然后跳回开始处,在这一点上,黄色箭头再也不会移动,但光标在代码中移动并返回结果( PIX中的错误,或者我只是使用错误了?)
我怀疑这可能是编译器将纹理读取移到循环之外的问题,但我认为这不会发生在tex2Dlod中,因为我是手动设置LOD的:/
所以:
1)有什么问题?
2)有什么建议的解决方案?
发布于 2009-09-01 09:05:51
问题解决了,这只是一个简单的编码错误,我需要在每次迭代中增加mip级别,而不是减少它。
float4 GetIndirection(float2 TexCoord)
{
float4 indirection = tex2D(IndirectionSampler, TexCoord);
for (half mip = indirection.b * 255; mip > 1 && indirection.a < 128; mip++)
{
indirection = tex2Dlod(IndirectionSampler, float4(TexCoord, 0, mip));
}
return indirection;
}https://stackoverflow.com/questions/1359893
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