我想知道这里是否有一些PSP程序员可以和我分享他们的观点。我现在是一名iPhone/iPod独立游戏开发人员(我也开发非游戏应用程序,但我真的很喜欢游戏)。苹果应用程序商店真的很拥挤,所以对于像我这样的独立人士来说,以我(低)的营销资源,真的很难在应用程序商店引起注意。
对于独立开发人员来说,索尼PSP miniS似乎是一个很好的机会,但我想知道是否有人能给我一些见解,或者关于这个平台的想法?
发布于 2009-10-09 10:19:34
从限制你使用任何外围设备、下载内容或任何网络活动的角度来看,PSP mini无法与iPhone应用程序相媲美。不是一个iPhone开发人员,我能告诉你的是,一旦你已经检查了免费的PSP SDK (ps2dev.org),为PSP开发应该会变得很容易。
免费的SDK包含大量示例,向您展示如何使用控件、IO和图形功能。一个主要的区别是,PSP不支持OpenGL,相反,它有自己的GL,就像API一样,叫做GU。
GU编程在没有纹理管理支持的情况下非常接近OpenGL (这是一个非常基本的比较)。对于音频和视频,有专门的硬件可以解码mpeg4,并加快你的代码,你有一个额外的矢量浮点单元处理器,速度非常快,可以提高你的3D和物理代码。
然而,有一些流行的游戏开发库的端口,例如SDL、Allegro、ODE、BulletPhysics等。您可以将其用作游戏开发的基础。因此,假设您已经掌握了用于PSP的SDL编码,那么只需调整游戏的屏幕模式和输入,就可以轻松实现。
发布于 2010-04-21 23:06:26
索尼可能会在今年春天发布PhyreEngine。有关更多信息,请阅读http://www.gamasutra.com/view/news/27576/GDC_Sony_To_Release_PhyreEngine_PSP_In_Spring.php。
https://stackoverflow.com/questions/1357550
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