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用于游戏编程的材料科学
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Stack Overflow用户
提问于 2009-09-05 14:50:19
回答 2查看 608关注 0票数 6

有没有人知道一个很好的资源来编程不同材料的交互行为?

游戏编程物理资源通常涵盖碰撞检测、动量、惯性等,但它们似乎处理一种理想化的“材料”。我感兴趣的是模拟抛射物撞击金属的行为,这会产生更多的可塑性变形,而不是一种撞击木头的行为,这会导致碎裂,或者玻璃会破碎。

有没有一本书或在线资源从游戏/模拟的角度来处理这一点?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-09-05 14:55:34

我相信这个gamedev.net article on material deformation有很多你想要的东西。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2009-09-05 15:07:44

如果你对模拟投射物撞击金属、塑料变形、玻璃破碎等感兴趣,我不认为游戏会给你提供太多基于严谨物理的东西。

这些类型的计算通常是使用有限元分析软件包完成的,如ANSYS,NASTRAN,ABAQUS等。如果你是一名材料科学家,你想要的不仅仅是经验上的答案,我想说游戏引擎不会有你想要的保真度。

我加载了chaos发布的材料变形文章。我坚定地站在FEA阵营。

LS Dyna是另一个你应该试试的竞争者。它也用于高度非线性的影响问题。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1383500

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