与我的问题here相关,但不足以打开一个新问题。
我想做一个好的塔防游戏和found this site。我在其中看到了数学,并在思想上做出了飞跃,认为它是“游戏物理”。也许不是。我不知道。我希望有人能告诉我。如果不是,它是一种什么样的游戏编程?只是数学,你必须知道角度和不知道的东西(they have a tutorial here)。这是2d游戏机制/物理吗?
我对这个网站一无所知。这只是谷歌上的一款游戏。
再次感谢您。
发布于 2009-07-11 17:00:49
第一个环节根本不是物理学;他所做的一切就是编写代码,让三角形沿着有路点的路径移动;三角形被定义为以恒定的速度沿着设定的路径移动,它们不会以任何方式与世界交互。教程中有一些做游戏物理所必需的三角学,你甚至可以说弹跳球演示是一个完美弹性碰撞的模拟器。然而,球体和平面之间的完全弹性碰撞可以说是您在任何合理有趣的游戏中建模所需的许多交互中最简单的交互之一。
发布于 2009-07-11 16:57:42
不,这是三角学。
发布于 2009-07-11 17:03:34
你不能写任何游戏没有这种数学(三角学)和这么多的物理计算碰撞影响,方向变化和其他简单的事情。
基于物理的游戏是像World of Goo或Physics Games上提供的东西一样的游戏,玩家动作的结果是复杂的物理系统。
所以这不符合物理游戏的条件。
https://stackoverflow.com/questions/1114107
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