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作为3D矢量的Wiimote方向
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Stack Overflow用户
提问于 2009-07-31 12:20:48
回答 1查看 2K关注 0票数 2

我想知道是否有可能,因为Wiimote有3个加速度计,可以将加速度计的读数转换为3D矢量。

我知道提取俯仰/滚动的诀窍,但它只使用X和Z加速度计,并且存在万向节锁定问题。

我想要的是一个完整的3D矢量,它可以转换为一个四元数旋转表示。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-07-31 17:00:08

进一步考虑,加速度计的值是我正在寻找的向量的组成部分…您只需将参考向量和此向量之间的最短圆弧表示为四元数。

例如,如果accel是包含加速度量值的(标准化)向量:

代码语言:javascript
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reference = Vector3(0, 0, 1)
axis = crossp(accel, reference)
angle = acos(dotp(accel, reference))
q = Quaternion::from_xyzr(axis, angle)
rotation_matrix = q.matrix()

我选择{0,0,1}作为参考向量,因为它是“静止位置”(桌面上的Wiimote,指向您)的加速计的值。

这给出了X/Z加速度计俯仰/滚动转换的相同类型的运动,但在垂直位置没有万向节锁定。

唯一的问题是你得不到地球重力轴上的旋转信息。我猜这就是MotionPlus的用途。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1212242

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