我想知道是否有可能,因为Wiimote有3个加速度计,可以将加速度计的读数转换为3D矢量。
我知道提取俯仰/滚动的诀窍,但它只使用X和Z加速度计,并且存在万向节锁定问题。
我想要的是一个完整的3D矢量,它可以转换为一个四元数旋转表示。
发布于 2009-07-31 17:00:08
进一步考虑,加速度计的值是我正在寻找的向量的组成部分…您只需将参考向量和此向量之间的最短圆弧表示为四元数。
例如,如果accel是包含加速度量值的(标准化)向量:
reference = Vector3(0, 0, 1)
axis = crossp(accel, reference)
angle = acos(dotp(accel, reference))
q = Quaternion::from_xyzr(axis, angle)
rotation_matrix = q.matrix()我选择{0,0,1}作为参考向量,因为它是“静止位置”(桌面上的Wiimote,指向您)的加速计的值。
这给出了X/Z加速度计俯仰/滚动转换的相同类型的运动,但在垂直位置没有万向节锁定。
唯一的问题是你得不到地球重力轴上的旋转信息。我猜这就是MotionPlus的用途。
https://stackoverflow.com/questions/1212242
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