我正在使用opengl的选择缓冲区,但我遇到了一个麻烦,如果你第一次点击元素,“拾取”效果很好,但第二次点击它时,它不会被选中,相反,被选中的元素是模型上的任意元素。对此有什么提示吗?是bug还是我做错了什么?
发布于 2009-10-26 11:31:22
问题是,当我选择多边形时,我没有足够小心地在更改颜色时重新标记它,这就是为什么它没有再次被拾取。
发布于 2009-10-26 05:35:22
也许这对你有帮助,这里有关于opengl挑选的基本信息和一般方法:http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking
另一个资源是OpenGL红皮书(被称为“红皮书”)
对于特定的帮助,我需要查看一些代码,并获取有关您的方法的更多信息。
https://stackoverflow.com/questions/1031142
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