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Opengl选择缓冲区
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Stack Overflow用户
提问于 2009-06-23 07:40:16
回答 2查看 985关注 0票数 0

我正在使用opengl的选择缓冲区,但我遇到了一个麻烦,如果你第一次点击元素,“拾取”效果很好,但第二次点击它时,它不会被选中,相反,被选中的元素是模型上的任意元素。对此有什么提示吗?是bug还是我做错了什么?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-10-26 11:31:22

问题是,当我选择多边形时,我没有足够小心地在更改颜色时重新标记它,这就是为什么它没有再次被拾取。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-10-26 05:35:22

也许这对你有帮助,这里有关于opengl挑选的基本信息和一般方法:http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking

另一个资源是OpenGL红皮书(被称为“红皮书”)

对于特定的帮助,我需要查看一些代码,并获取有关您的方法的更多信息。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1031142

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