有什么办法解决这个问题吗?
在ubuntu 8.10 w/g++ 4.3.2上使用1.39_0
在下面的statechart中,短语"BUGGY“被打印了三次。有人会认为这个事件只会触发一个"BUGGY“。在我正在处理的项目中,我不能返回discard_event(),因为我需要事件到达多个状态(通常在一组正交的状态中)。如果有可以应用而不是修改statechart的解决方法,我想知道。
$ cat bug.cpp
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp> #include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;
struct c1;
struct c2;
struct c3;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"BUGGY"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1> > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
c3( my_context ctx) : my_base(ctx) {
post_event( boost::intrusive_ptr< evSay > (
new evSay() ) );
}
};
int main() {
sm* fsm = new sm();
fsm->initiate();
delete fsm;
return 0;
}$ g++ bug.cpp && ./a.out
BUGGY
BUGGY
BUGGY
编辑::
这是一个状态机的例子,它展示了我在实际工作中遇到的更大的问题。我知道top会转发evSay。请注意,c1、c2、c3不会对evSay做出反应。这是一个我需要转发的示例,以便两个状态可以对evSay做出反应。
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
namespace BUG {
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
typedef sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > my_type;
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"BUGGY"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
c3( my_context ctx) : my_base(ctx) {
post_event( boost::intrusive_ptr< evSay > (
new evSay() ) );
}
};
struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
}
int main()
{
BUG::sm* fsm = new BUG::sm();
fsm->initiate();
delete fsm;
return 0;
}输出: BUGGY
子反应
BUGGY
BUGGY
发布于 2011-01-07 14:34:05
将所需的反应向下移动到top状态的子状态。这使它脱离了forward_state事件的范围。我没有把它实现为一个内部类型,但是你可以。
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;struct sub_1;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm, mpl::list<c1,c2,c3, sub_1> > { };
struct sub_1 : sc::simple_state<sub_1, top::orthogonal<3> > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"PARENT REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::simple_state <c3, top::orthogonal<2> > { };
struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
int main()
{
sm* fsm = new sm();
fsm->initiate();
fsm->process_event( evSay() );
delete fsm;
return 0;
}~$g++ test.cpp -I Downloads/boost_1_45_0
~$./a.out
子反应
父母反应
发布于 2009-06-26 13:40:53
One预计该事件只会触发一个"BUGGY“。
老实说我不会。您可以指定三个正交状态,并在外部状态上定义一个react()。据我所知(*)你有三个最里面的状态,只要你继续转发事件,这三个状态都会被处理。
这三个中的每一个都没有react,所以它会在外部状态中查找react,并在top中找到一个react并调用它,然后由于结果是forward,它会任意选择下一个尚未访问的最内层状态,同样适用于该状态。
我不能返回discard_event(),因为我需要事件到达多个状态(通常在一组正交的状态中)。
但这正是您在这里要实现的目标。您是说您想要到达多个状态,但又不希望触发这些状态的react()?老实说,这没有多大意义。
很难给出建议,因为你显然没有尝试打印“buggy”一次,你到底想要实现什么?
(*)郑重声明,我只在state_machine刚出现的时候用过一点,从来没有在产品代码中使用过它,所以我根本不是专家
https://stackoverflow.com/questions/1048904
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