这里有没有人知道有一个类似Spy++的工具,可以让我在OpenGL场景中可视化图形元素的对象树?如果可能(Spy++允许您这样做),如果该工具不需要在应用程序中内置支持,那就太好了。
我还不太熟悉OpenGL,但也许我想要的是OpenGL场景中渲染树的树结构的视图。
发布于 2009-06-25 14:56:22
一旦几何体命中OpenGL,它就只是一大堆三角形。任何类型的场景图(大部分)都会丢失。您可能会幸运地查看来自GLIntercept转储的glPush/PopMatrix()序列,但前提是应用程序本身不维护转换状态。
发布于 2009-06-25 15:11:56
来自Graphic Remedy的gDEBugger是最好的OpenGL调试工具,它可以让你在渲染的不同阶段查看几何图形以及其他许多东西。它不能做的是让你查看特定于应用程序的结构,比如(正如genpfault所说的)场景图、渲染树和空间分区。
但是,很多时候,您可以从OpenGL调用中推断出信息。
哦,如果你有一张nVidia卡,不要忘记NVPerfKit,它可以让你对场景进行一些实时控制。
https://stackoverflow.com/questions/1043726
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