有没有办法让PVRTC textures在iPhone模拟器上工作?
发布于 2009-05-04 20:18:50
我发现了一个问题,为什么PVR纹理在模拟器和iphone上都不能工作。在绘制之前,有必要设置参数GL_TEXTURE_MIN_FILTER。例如,glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
发布于 2009-04-30 08:50:22
根据this forum thread的说法:是的,模拟器支持PVRTC格式的压缩纹理。
https://stackoverflow.com/questions/805911
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