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社区首页 >问答首页 >如何在3D场景中将子模型带入视图?

如何在3D场景中将子模型带入视图?
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Stack Overflow用户
提问于 2009-05-15 16:42:52
回答 1查看 163关注 0票数 1

我不得不修改一个用C#编写的应用程序,它显示一个包含许多子模型或部件的复杂3D模型。当用户通过备用用户界面机制选择一个部件时,我希望旋转、缩放或移动场景,以致于子模型进入视线。没有完全隐藏的子模型(即主模型的内部)。

做这件事最好的方法是什么?

作为进一步的信息,模型没有真正的顶部或底部。这是一个分子的3D表示,用户选择一个需要“滚动到视图”的原子。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-05-15 16:49:58

获取子模型的包围体的中心(或质心)。旋转相机以查看中心。移动或缩放视图,直到子模型边界体积占据屏幕的预定义部分。这涉及求解一个简单的线性方程,该方程将观看体积和边界体积联系起来。如果你的包围体是一个最小包围盒,这是相当容易的。

编辑

在这种情况下,如果你先做一些谷歌搜索,你可能会更好。您正在讨论的特定功能通常称为“缩放以适合”。如果你做一些谷歌搜索,我相信你会找到一些关于实现的深入讨论,这将比我在这里做得更好。解释要求您了解屏幕坐标和世界坐标之间的转换以及它们是如何相关的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/869714

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