好了,我读过一些文章,关于为什么使用NSRunLoop而不是NSTimer调用来运行游戏循环并保持良好的帧率是一个更好的想法。
但我在任何讨论中都没有看到在哪里创建NSRunLoop。
应该把它放在didFinishLoading的末尾吗?
发布于 2016-04-05 22:51:23
本质上,NSRunLoop是一个
Event-Driven-Mode
此OpenSource项目
除了使用IO多路复用实现NSRunLoop之外,一些运行循环相关的基础API,如,在其他线程上执行选择器(或延迟一些时间),定时器,URLConnection等
https://stackoverflow.com/questions/921658
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