我一直在为我的新flash游戏使用基于自定义swc的组件。当我决定更新我的一些占位符图形时,我几乎完成了引擎开发。我做了必要的更改,结果却发现我的组件无法编译。我发现这很奇怪,因为我只是更新了显示新图形所需的图形和一些不必要的代码。也许我改变了设置...?我修复了编译器报告的问题,并导出了新的swc文件。成功。我重新加载了组件面板,并将其拖到了舞台上...结果却发现了一个空组件!这个组件甚至没有在我的库中注册。它就这么消失了!有什么建议吗?顺便说一下,它是用as3写的。
发布于 2009-05-02 15:13:38
我解决了这个问题。我使用FLINT来显示一些粒子,这个库的包含导致我的组件无法正确编译。我不知道为什么会发生这种情况,这似乎是闪存cs3的一个小故障。cs3中的组件看起来非常匆忙,因为我以前也遇到过类似的问题。我只希望这是我遇到的最后一次...
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