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社区首页 >问答首页 >如何在Cocos2d中实现“拖动”选项?

如何在Cocos2d中实现“拖动”选项?
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Stack Overflow用户
提问于 2009-03-05 08:45:16
回答 2查看 2.6K关注 0票数 0

我试着用Cocos2d为iPhone开发一个游戏。我需要在Cocos2d中使用‘拖动’选项。是否可以在Cocos2d中实现拖动选项?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-03-13 10:48:24

它做得很好:

代码语言:javascript
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-(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    CGPoint convertedLocation = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
        //start ur logical code

}
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-04-05 13:35:20

要拖动,只需将精灵的中心设置为当前触摸坐标的位置即可。

See the Apple Dev Sample: MoveMe我想这会有帮助的。

您是否正在尝试创建一个像飞行控制或港口大师一样的寻路游戏?请更详细地解释您正在尝试实现的目标。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/614003

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