我试着用Cocos2d为iPhone开发一个游戏。我需要在Cocos2d中使用‘拖动’选项。是否可以在Cocos2d中实现拖动选项?
发布于 2009-03-13 10:48:24
它做得很好:
-(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedLocation = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
//start ur logical code
}发布于 2010-04-05 13:35:20
要拖动,只需将精灵的中心设置为当前触摸坐标的位置即可。
See the Apple Dev Sample: MoveMe我想这会有帮助的。
您是否正在尝试创建一个像飞行控制或港口大师一样的寻路游戏?请更详细地解释您正在尝试实现的目标。
https://stackoverflow.com/questions/614003
复制相似问题