对于不可变类型,当你重载-一元运算符时,你可以这样写它:
public static Point3 operator - (Point3 p)
{
return new Point3 (-p.X, -p.Y, -p.Z);
}但是对于+一元运算符,应该如何实现它呢?如下所示:
public static Point3 operator + (Point3 p)
{
return p;
}或者像这样:
public static Point3 operator + (Point3 p)
{
return new Point3 (p);
}发布于 2009-04-22 20:03:53
无论哪种方式都可以。您不会在这两种方法中的任何一种中改变原始对象。
如果调用string.substring(0, string.length()),没有理由不能返回原始字符串。
您与不变性签署的唯一合同是,一旦创建了对象,它就不会改变。
发布于 2009-04-22 20:40:29
在我看来,这取决于Point3.Equals()的实现。
考虑以下代码:
Dictionary<Point3, string> cache;
Point3 pointA = new Point3(1, 2, 3);
Point3 pointB = new Point3(1, 2, 3);
cached[pointA] = "Value Aaa";
cached[pointB] = "Value Bbb";
Console.WriteLine(cached[pointA]);
Console.WriteLine(cached[pointB]);如果Point3具有引用语义(当它们是同一对象时,则为pointA.Equals(PointB)),这将输出:
Value Aaa
Value Bbb如果Point3具有值语义(当它们的x、y和z值相等时,pointA.Equals(PointB)),这将输出:
Value Bbb
Value Bbb对于值语义,是否创建新对象实际上并不重要。您可能只需返回相同的内容,以避免创建垃圾。
如果您的类型具有引用语义,您可能希望一元加号创建一个新对象,以便它的行为与其他运算符相同。
发布于 2009-04-22 20:07:49
如果结构是不可变的,你可以选择,我会返回原始值。
如果是可变的,则返回一个新的。
https://stackoverflow.com/questions/778939
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