我在我的2D平台游戏项目中使用libgdx来完成大学任务。目前,我对在libgdx中加载tiledmap感到困惑。我有一个大的tmx地图,大小为11400x1500像素和30x30瓦片大小。还有一个具有相同像素大小的图像,我将其加载到图像层。我尝试加载它,但libgdx没有显示任何内容。
我的问题是如何加载单个大的tmx地图,或者我应该将地图分成几个部分/部分?因为我已经尝试过其他小的tmx (3000x1500)。如果tmx被分割,那么如何将它们加载为一个阶段?
public class Layarloh implements Screen{
private JumatUtama game;
private TiledMap map;
private TmxMapLoader mapLoader;
private OrthographicCamera kamera;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private Viewport viewport;
public Layarloh(JumatUtama utama) {
float l=Gdx.graphics.getWidth(),t=Gdx.graphics.getHeight();
this.game = utama;
loadstage();
kamera = new OrthographicCamera();
kamera.setToOrtho(false,l,t);
kamera.update();
viewport = new FitViewport(l/3,t/3,kamera);
}
public void loadstage(){
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("stage/s11.tmx");
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
}
public void stik(float dt){
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ANY_KEY))
kamera.position.x +=100*dt;
}
@Override
public void render(float delta) {
stik(delta);
kamera.position.set(550,550,0);
kamera.update();
mapRenderer.setView(kamera);
mapRenderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
kamera.viewportWidth = viewport.getScreenWidth();
kamera.viewportHeight = viewport.getScreenHeight();
kamera.update();
}Unitscale什么也不做,上面的代码适用于较小尺寸的tmx地图。
编辑
上面的代码不工作,下面的代码正在工作,注意maploader正在加载不同的tmx文件,上面的代码试图加载11400x1500像素的30x30瓦片大小,而下面的代码试图加载3800x1500的30x30瓦片大小,但我尝试使用下面的代码加载更大的tmx,它不起作用。
public class Layarloh implements Screen{
private JumatUtama game;
private TiledMap map;
private TmxMapLoader mapLoader;
private OrthographicCamera kamera;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
public Layarloh(JumatUtama utama) {
float l=Gdx.graphics.getWidth(),t=Gdx.graphics.getHeight();
this.game = utama;
loadstage();
kamera = new OrthographicCamera();
kamera.setToOrtho(false,l,t);
kamera.position.set(550,550,0);
kamera.update();
}
public void loadstage(){
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("stage/segmen1.tmx");
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
}
public void stik(float dt){
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ANY_KEY))
kamera.position.x +=100*dt;
}
@Override
public void render(float delta) {
stik(delta);
kamera.update();
mapRenderer.setView(kamera);
mapRenderer.render();
}发布于 2016-01-01 10:46:01
尝试这段代码,这应该可以修复它。
@Override
public void render(float delta) {
kamera.position.set(x, y, z);
kamera.update();
mapRenderer.setView(kamera);
mapRenderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
kamera.viewportWidth = width;
kamera.viewportHeight = height;
kamera.update();
}编辑在原始代码中,OP缺少kamera.update()语句。还有resize方法。这在正确显示平铺贴图时会导致问题,因为您需要在渲染的每次迭代中更新摄影机。
https://stackoverflow.com/questions/34545949
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