我想在Linux上建立一个OpenGL开发环境,我也可以在这个环境中为Windows进行交叉编译。看起来GLFW + OpenGL可以满足我的需求。
我尝试为Ubuntu 8.10安装GLFW开发包,但我遇到了依赖问题。不过,我可能会坚持下去。
有没有人用过GLFW for Linux?有没有人尝试过Windows的交叉编译?有没有其他更好的用OpenGL处理窗口的解决方案?
发布于 2009-04-03 23:17:18
我会试试SDL,它非常容易使用。对于交叉编译,我会使用MinGW或Cygwin。
发布于 2009-04-03 23:19:00
I第二个SDL。我还建议使用GLee或GLEW来进行扩展管理
发布于 2009-04-03 23:18:31
我建议您考虑一起使用Qt and OpenGL来满足您的窗口需求。在4.5版本中,Qt现在是LGPL,并且开箱即支持Linux、Windows和Mac。
https://stackoverflow.com/questions/716035
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