我有一个openGL显示器,我想为它写单元测试。但是,我不确定应该编写什么样的测试来确保我的显示器正常工作?我知道我可以测试上下文是否成功创建。但是,因为它是一个图形元素,并且正确工作是基于所显示的内容,所以其他所有东西都需要手动测试吗?我应该只使用一堆对glGetError的调用吗?
这可能是一个愚蠢的问题,但我想我会问一下你们都有什么要说的。
发布于 2009-03-26 18:00:15
这取决于你在做什么。
您可以通过使用glGetError等方法对调用本身进行单元测试。这通常很有用,但通常只有一点点用处。
我以前也这样做过,事先写了一系列图像,并将它们用作参考图像。然后,您可以处理您的显示,并执行诸如渲染到纹理和与参考图像逐个像素进行比较之类的操作。只需注意,您可能需要在比较中具有一定程度的“模糊性”,因为对于相同的渲染,不同的驱动程序可能不是像素相同的。
例如,VTK在他们的仪表板测试中使用了这种方法。许多测试都会编写一个图像,并将其与“正确的”参考图像进行比较。
https://stackoverflow.com/questions/686871
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