我有一个长方体,它的维度是从XML导入的,所以我需要确保无论模型的大小如何,相机总是可以看到所有的模型。这是为了预览目的。为了清晰起见,我可能会在顶部呈现一个标题,显示比例。
我想我需要一些函数来告诉我ModelVisual3D是否适合相机的FieldOfView范围,或者ViewPort3D本身。
到目前为止,当维度属性更改时,我有一个静态回调(维度属性是DependencyProperty),定义如下。这是相当粗糙的时刻,但你知道我在看的想法。注释掉的部分大致显示了我正在寻找的逻辑类型
private static void OnCubeDimensionsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (!valueSemaphore)
{
//while(mainModel.WillClip(mainCamera))
//{
// mainCamera.FieldOfView--;
//}
valueSemaphore = true;
double propertyValue = 0.0;
Product3D p = d as Product3D;
switch (e.Property.Name)
{
case "CubeHeight":
propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 8;
p.CubeHeight = propertyValue;
break;
case "CubeWidth":
propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 5.3;
p.CubeWidth = propertyValue;
break;
case "CubeDepth":
propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 2.6;
p.CubeDepth = propertyValue;
break;
}
valueSemaphore = false;
}
}如果有人知道注释部分应该放在哪里,我将永远感激不尽。
提前谢谢。
发布于 2009-04-03 18:01:17
您需要掌握的是立方体在视图平面上的2D投影范围。然后,您可以对最小和最大X&Y值进行简单检查,以查看整个立方体是否可见。
向范围添加公差系数将考虑任何舍入误差。
我从here中复制了看起来像是相关部分的代码。然后可以相应地设置视口的大小。
public static Rect Get2DBoundingBox(ModelVisual3D mv3d)
{
bool bOK;
Matrix3D m = MathUtils.TryWorldToViewportTransform(vpv, out bOK);
bool bFirst = true;
Rect r = new Rect();
if (mv3d.Content is GeometryModel3D)
{
GeometryModel3D gm3d = (GeometryModel3D) mv3d.Content;
if (gm3d.Geometry is MeshGeometry3D)
{
MeshGeometry3D mg3d = (MeshGeometry3D)gm3d.Geometry;
foreach (Point3D p3d in mg3d.Positions)
{
Point3D pb = m.Transform(p3d);
Point p2d = new Point(pb.X, pb.Y);
if (bFirst)
{
r = new Rect(p2d, new Size(1, 1));
bFirst = false;
}
else
{
r.Union(p2d);
}
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/709039
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