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WPF3D-将ModelVisual3D放入相机的视场?
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Stack Overflow用户
提问于 2009-04-02 09:46:16
回答 1查看 3.6K关注 0票数 2

我有一个长方体,它的维度是从XML导入的,所以我需要确保无论模型的大小如何,相机总是可以看到所有的模型。这是为了预览目的。为了清晰起见,我可能会在顶部呈现一个标题,显示比例。

我想我需要一些函数来告诉我ModelVisual3D是否适合相机的FieldOfView范围,或者ViewPort3D本身。

到目前为止,当维度属性更改时,我有一个静态回调(维度属性是DependencyProperty),定义如下。这是相当粗糙的时刻,但你知道我在看的想法。注释掉的部分大致显示了我正在寻找的逻辑类型

代码语言:javascript
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    private static void OnCubeDimensionsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (!valueSemaphore)
        {
            //while(mainModel.WillClip(mainCamera))
            //{
            //     mainCamera.FieldOfView--;
            //}

            valueSemaphore = true;
            double propertyValue = 0.0;
            Product3D p = d as Product3D;

            switch (e.Property.Name)
            {
                case "CubeHeight":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 8;
                    p.CubeHeight = propertyValue;
                    break;
                case "CubeWidth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 5.3;
                    p.CubeWidth = propertyValue;
                    break;
                case "CubeDepth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 2.6;
                    p.CubeDepth = propertyValue;
                    break;
            }
            valueSemaphore = false;
        }
    }

如果有人知道注释部分应该放在哪里,我将永远感激不尽。

提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-04-03 18:01:17

您需要掌握的是立方体在视图平面上的2D投影范围。然后,您可以对最小和最大X&Y值进行简单检查,以查看整个立方体是否可见。

向范围添加公差系数将考虑任何舍入误差。

我从here中复制了看起来像是相关部分的代码。然后可以相应地设置视口的大小。

代码语言:javascript
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public static Rect Get2DBoundingBox(ModelVisual3D mv3d)
{
    bool bOK;

    Matrix3D m = MathUtils.TryWorldToViewportTransform(vpv, out bOK);

    bool bFirst = true;    
    Rect r = new Rect();

    if (mv3d.Content is GeometryModel3D)
    {
        GeometryModel3D gm3d = (GeometryModel3D) mv3d.Content;

        if (gm3d.Geometry is MeshGeometry3D)
        {
            MeshGeometry3D mg3d = (MeshGeometry3D)gm3d.Geometry;

            foreach (Point3D p3d in mg3d.Positions)
            {
                Point3D pb = m.Transform(p3d);
                Point p2d = new Point(pb.X, pb.Y);
                if (bFirst)
                {
                    r = new Rect(p2d, new Size(1, 1));
                    bFirst = false;
                }
                else
                {
                    r.Union(p2d);
                }
            }
        }
    }
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/709039

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