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社区首页 >问答首页 >相当于Gdi+中的MM_ISOTROPIC映射模式

相当于Gdi+中的MM_ISOTROPIC映射模式
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Stack Overflow用户
提问于 2009-02-26 18:53:09
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我有一些使用各向同性映射模式的C++/GDI绘图代码。我有一个包含大量绘图代码的大型对象模型,我正尝试在C#项目中重用这些对象模型,以绘制到内存中的位图。我在正确设置System.Graphics对象以生成相同的图片时遇到问题。有没有办法在System.Graphics对象中设置MM_ISOTROPIC映射模式的等价物?

下面是C++/GDI中准备映射模式的相关代码。

代码语言:javascript
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CDC* pDC = ...
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); 
pDC->SetWindowExt(24, 24); 
pDC->SetViewportExt(pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX), pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY));
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-02-26 20:09:18

MM_ISOTROPIC没有什么特别之处,它只是确保X和Y缩放是相同的,即使您使用SetViewportExt()和SetWindowExt()赋予它冲突的值。你没有。我不认为有任何硬件没有方形像素。

无论如何,只要确保向Graphics.ScaleTransform()传递相等的值即可。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/591926

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