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社区首页 >问答首页 >如何在开源游戏《webpack》中es6模块导入babylonjs

如何在开源游戏《webpack》中es6模块导入babylonjs
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-24 03:33:30
回答 3查看 1.7K关注 0票数 1

我正在开发一款游戏,当我把babylonjs放在头上时,它运行得很好:

但是在webpack里面导入的时候,

从'babylonjs‘导入巴比伦

出于某种原因,我的游戏给与了

(10,21):错误TS2307:找不到模块'babylonjs‘。

https://github.com/QuantumInformation/Density-Wars/blob/master/lib/game.ts#L10

巴比伦仍然没有定义。

https://github.com/QuantumInformation/Density-Wars/blob/master/lib/game.ts#L29

如果我使用var BABYLON = require('babylonjs'),那么巴比伦是未定义的

有什么想法吗?

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-24 17:42:53

您的declarations file没有定义"babylonjs"模块。只需在末尾添加这些行:

代码语言:javascript
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declare module "babylonjs" {
  export = BABYLON;
}

或者是export default BABYLON。取决于模块本身。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2015-12-24 08:03:06

如果没有定义巴比伦,那么唯一的原因就是你没有加载它。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-09-03 19:11:20

在您的game.ts或任何*.ts文件的顶部,您需要包含巴比伦

代码语言:javascript
复制
import BABYLON = require('babylonjs')
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34442513

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